值不值得做 | 发现问题 | 做产品
值不值得做
一个需求是真的,不代表值得做。真实和值得之间隔着三个数:多少人、多久遇到一次、每次有多难受。
你会遇到的现象
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需求都是真的,但做完发现没什么人碰
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为一个季度用一次的场景做了很复杂的功能
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不知道该先做哪个,最后按谁提的来排
三个维度
维度怎么问出来它影响什么
人数 符合这个描述的人有多少 决定天花板。人数少但付费高,也能成立
频率 最近两次分别是什么时候 决定能不能养成习惯,也决定留存
痛感 那次没做好,后果是什么 决定他愿不愿意付钱,以及愿意付多少
三个维度不是加起来看,是乘起来看。任何一个接近零,结果就是零——一百万人每年遇到一次的小麻烦,和十个人每天遇到的大麻烦,后者更值得做。
三个维度不是加起来看,是乘起来看
人数 决定天花板 ×
频率 决定能不能养成习惯 ×
痛感 决定愿不愿意付钱
值不值
一百万人
每年遇到一次
小麻烦
乘出来接近零
十个人
每天都遇到
很难受
这个更值得做
乘法里的零补不回来 三个数里有一个接近零就直接砍,别指望另外两个补得回来。算不出量级的先别做——算不出来说明你对这群人还不够了解。
把「感觉挺重要」换成三个能被质疑的数,最大的收益不是算得多准,是它变得可以被反驳了。「很多人」「大家应该都有」这类描述最危险的地方在于无法证伪——做出来之前不知道它错,做出来之后也不知道错在哪一步。
粗算一遍
不用精确,量级对就行。这个粗算的作用是把「感觉挺重要」变成一个能被质疑的数。
算得过来
目标人群 5 万 个小微商家 其中有这个问题的约 30% 每周遇到 2 次,每次半小时 愿意付 ¥30/月 的约一成
1500 付费用户 · 年收 54 万
算不过来
目标人群 很多人 大家应该都有这个问题 偶尔会遇到 应该有人愿意付费
这不是估算,是愿望
右边这种描述最危险的地方在于它无法被证伪。做出来之前你不知道它错,做出来之后你也不知道错在哪一步。
什么时候该砍
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**三个数里有一个接近零,直接砍。**不要指望另外两个补得回来,乘法里的零补不回来。
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**算不出量级的,先别做。**算不出来说明你对这群人的了解还不够,这时候动手是在赌。
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**只有一个人提的,先放着。**放进池子里等第二个人。第二个人来了,说明这不是个例。
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**高频低痛的东西,别指望它收钱。**它的价值在留存,让人常来,钱要从别处收。
接着看
先找现有替代方案 痛感这个维度最难估。看他现在为此付出了多少时间或多少钱,是最靠谱的估法。
需求池与优先级 三个维度算完之后怎么排队,那一篇给一套能直接用的排序规则。
常见的商业模式 痛感决定能不能收钱,频率决定用哪种收法。两篇连起来看,收钱方式基本就定了。
