商业模式怎么接上 | 定义产品 | 做产品
商业模式怎么接上
产品定义写完,还差一句:这件事凭什么能一直做下去。答不上来,做出来的东西只能停在自己电脑里。
你会遇到的现象
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东西做完了,才开始想怎么收钱,发现哪儿都不好加
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加了付费墙,用户直接流失,因为免费版已经把事办完了
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想做订阅,但用户一个月只用一次,续费理由说不出口
常见的想法是「先把产品做好,用户多了自然有办法赚钱」。这句话在特定条件下成立——你能撑到用户变多。一个人做产品的时候,通常撑不到。
它怎么改变产品形状
同一个笔记类产品,三种收钱方式会长成三个不同的东西。
收钱方式产品要证明什么于是结构上会长出什么
订阅 这个月我依然在帮你 周报、使用统计、持续更新的内容。首页要能一眼看到累积价值
买断 这一次就值这个价 功能完整度是卖点,不需要留人。可以做到「用完即走」
广告 有很多人在这里待很久 信息流、推荐、无限滚动。跟「帮用户快速办完事」直接冲突
按用量 你用得越多,得到的越多 用量要看得见,还要有额度提醒。AI 产品多数走这条
第三行是最典型的价值冲突。靠广告收钱的产品,产品经理的 KPI 和用户的利益是反的,这个矛盾没法靠设计技巧化解,只能靠一开始别选它。
免费和付费的分界
做增值模式的话,这条线画在哪里决定生死。画错的两种方式刚好相反。
免费版太好用
免费:无限条目、全部核心功能 付费:换皮肤、导出 PDF 事情已经办完了,没人有理由付钱
免费版太难用
免费:只能存 3 条,处处是锁 付费:正常使用 还没体会到价值就被拦住,直接走人
分界画对的样子
免费版能把一件事完整做完一次,付费解决的是量、协作、或者省时间 比如免费能整理一个项目,付费才能同时管十个并自动归档
判断标准:免费用户应该能真心推荐你,付费用户应该觉得那笔钱花得比省下的时间便宜。两条同时成立,这条线就画对了。
做增值模式的话,这条线画在哪里决定生死
线太靠右
免费:无限条目、全部核心功能
换皮肤 事情已经办完了
线太靠左
付费:正常使用
3 条 还没体会到价值
画对了
免费:完整整理一个项目
付费:同时管十个并自动归档 量 · 协作 · 省时间
判断标准是两条同时成立 免费用户应该能真心推荐你 · 付费用户应该觉得那笔钱花得比省下的时间便宜 只成立一条,说明线还在往其中一边偏。
两种画错的方式刚好相反,但后果一样:都没有人付钱。免费版要能把一件事完整做完一次——少于这个,用户走在体会到价值之前;多于这个,他就没有理由往前一步了。
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常见的商业模式 六种收钱方式各自的成立前提和最容易死在哪,以及一个人做产品时哪三种可行。
定义由三部分组成 商业模式是定义的第四块。前三块写完,这一块跟着定,才不会做完再找地方贴。
产品的生命周期 商业化通常在成熟期发力,但结构要在定义阶段就留好,否则后期加不进去。
