一个强调色 | 设计界面 | 做产品
一个强调色
整个产品只留一个彩色。它出现的地方,就是你希望用户看的和点的地方。
你会遇到的现象
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页面挺花的,但用户找不到主按钮
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每加一个状态就加一种颜色,最后自己都记不住哪个代表什么
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AI 生成的界面每个模块一个色,像调色板
颜色的作用是打断视觉扫描,把注意力拉过来。一个页面上能被打断的次数有限,用完就没了。把颜色分配给六个元素,等于告诉用户这六个一样重要,也就等于没有重点。
强调色用在哪
该用不该用原因 主按钮次要按钮次要按钮用幽灵样式或纯文字链接 选中态、当前位置所有可点的东西可点不等于重要,鼠标形状已经在暗示了 链接正文里的强调正文强调用加粗,别用彩色 关键数据所有数字只给那个最该被看到的数上色 品牌标识装饰性图形装饰用中性色,别抢主体
一屏上强调色的面积控制在 10% 以内是个不错的直觉。超过之后,它就从「强调」退化成了「主色调」。
语义色是例外:成功绿、警告黄、错误红不算强调色,它们承担的是信息而不是引导。但同样要克制——一屏上同时出现三种语义色,通常说明状态设计得太复杂了。
颜色的作用是打断视觉扫描,而一个页面能被打断的次数有限
每个模块一个色
告诉用户这六个一样重要 也就等于没有重点
只留一个
一眼就知道该点哪儿 彩色出现的地方,就是你希望用户看和点的地方
一屏上强调色的面积控制在 10% 以内。超过之后,它就从「强调」退化成了「主色调」。
语义色是例外:成功绿、警告黄、错误红不算强调色,它们承担的是信息而不是引导。但同样要克制——一屏上同时出现三种语义色,通常说明状态设计得太复杂了。
其余交给灰阶
去掉彩色之后,层级要靠灰阶撑起来。一套够用的灰阶大概是这样。
主文字 正文 次要 辅助 分隔线 底色
六档从近黑到近白。多数界面用这六个就够,不需要更细的分档。
验证方法:把页面转成灰度,如果层级还在,说明结构立得住;如果一片模糊,说明之前的层级全是颜色硬撑出来的。
接着看
颜色基础 强调色怎么选、怎么拉深浅档,以及四类颜色角色各自的职责。
视觉层级从哪来 颜色是四种手段里最贵的一种。先用位置和留白,能不用颜色就不用。
一屏一件事 强调色该落在哪,取决于这页的主任务是什么。主任务定了,颜色就有落点。
